《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、怪物給玩XSX|S和PC平臺,獵人該作在《怪物獵人:世界》基礎上做了改進,荒野增加了更開放的將帶家無接狩獵區(qū)域,讓游戲看起來像是縫銜個開放世界。
近日《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采訪,他表示開發(fā)團隊從未想過要制作一款開放世界游戲,體驗“開放世界這說法不是怪物給玩從我們嘴里說出來的”。但他們希望玩家能體驗到一個無縫銜接的獵人《怪物獵人》世界。他還表示在《荒野》里非常小心地引導玩家享受游戲樂趣,荒野同時不改變系列核心。將帶家無接
游戲總監(jiān)德田勇補充道,雖然在《怪物獵人:世界》時,狩獵他們曾使用過“無縫地圖”“無縫關卡”這類詞來形容游戲特色。體驗不過到了《怪物獵人:荒野》,怪物給玩他們只能說其是一款能帶給玩家“無縫狩獵體驗”的游戲。
他表示游戲廣闊地圖是在制作過程中自然形成的,其目的是為了更真實地呈現(xiàn)怪獵世界和生態(tài)系統(tǒng)。“與其注重規(guī)模大小,倒不如說是更重視怪獵世界的密度。我們?yōu)閳鼍凹尤肓俗銐蚨嗟募毠?jié),讓獵人們即便是隨意經(jīng)過也能發(fā)現(xiàn)嶄新、可互動的元素。這樣的細節(jié)處理,才是讓怪獵世界以及其生態(tài)系統(tǒng)變得更豐富多彩。”