在2025年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,索尼示未式娛索尼首次展示了概念技術(shù)“未來沉浸式娛樂概念”,展至這項(xiàng)技術(shù)本質(zhì)上可以讓玩家進(jìn)入《最后的沉浸生還者》等PlayStation游戲的世界,親身體驗(yàn)、樂概射擊,念玩甚至聞到敵人的家甚氣味。
“未來沉浸式娛樂概念(Future Immersive Entertainment Concept)”視頻展示:
視頻展示了玩家進(jìn)入了巨型立方體,敵人類似于目前可用的氣味多人VR體驗(yàn)。然而,索尼示未式娛這不是展至VR虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)榱⒎襟w是沉浸由極高分辨率的屏幕組成,環(huán)繞玩家展示游戲世界。樂概
為了進(jìn)一步提升沉浸感,念玩玩家還可以獲得“引人入勝的家甚音頻”,甚至“帶有互動(dòng)PlayStation游戲內(nèi)容的敵人氣味和氛圍”。視頻中的玩家還擁有模擬武器,當(dāng)點(diǎn)擊器出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)向屏幕射擊,大概是他們這樣做時(shí)會(huì)聞到腐爛的真菌和其他令人厭惡的東西的味道。
該演示是通過《最后的生還者》的游戲玩法制作,但顯然進(jìn)行了改編以適應(yīng)未來沉浸式娛樂概念,因此,粉絲們可能失望的是,這并不是對(duì)那個(gè)受歡迎世界的進(jìn)一步探索。
即使它真的成為現(xiàn)實(shí),這項(xiàng)技術(shù)仍然需要幾年時(shí)間才能投入使用,而且顯然非常昂貴,因此,要讓公眾實(shí)際體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)(或者讓公眾進(jìn)入其中),面臨著許多限制。索尼未來也可能會(huì)用其他游戲系列展示這一技術(shù),例如《戰(zhàn)神》、《地平線》等。