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《消逝的光芒:困獸》是線性故事 玩家選擇不改變世界

2025-02-05 15:40:53熱點 55評論

《消逝的光芒:困獸》是線性故事 玩家選擇不改變世界

《消逝的消逝性故光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動方式。芒困而《消逝的獸線事玩世界光芒:困獸》公布后,許多粉絲想知道這些變化對新游戲有什么影響。家選

《消逝的改變光芒:困獸》是線性故事 玩家選擇不改變世界

近日《消逝的光芒》系列游戲總監Tymon Smectala表示,與前幾作不同,消逝性故《消逝的芒困光芒:困獸》采用線性故事。這使得圍繞主角情感問題和個人經歷展開的獸線事玩世界故事能“緊密交織”起來。此外他還指出,家選即使沒有改變世界的改變決定,玩家也能更深入地了解主角的消逝性故行為和動機。

Smectala說:“這次我們選擇了更加線性的芒困故事,與《消逝的獸線事玩世界光芒2》結局分支不同。這讓我們能圍繞主角的家選個人經歷和情感問題創造一個更加豐滿的故事。雖然游戲中沒有改變世界的改變選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動機。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經典性。”

Smektala還透露,《消逝的光芒:困獸》主要目標是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串聯起來,同時讓玩家展望該系列游戲的未來。最后他保證,盡管游戲采用了線性敘事,但其保留了能吸引全球數百萬玩家的所有元素。


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