“在看星際爭霸2比賽的末日沒畢秘年過程中,我被人族機械化對抗蟲族蟲海的英雄業揭宏大場面深深震撼,于是制作作人希望復刻這種場面。”
——摸魚MC的人還話
2024年,一款幸存者肉鴿游戲《末日英雄》橫空出世。戲制這是桶金一部融合了生存與超級英雄元素的作品,末日背景、末日沒畢秘年異化氛圍、英雄業揭割草體驗……精致的制作作人畫風和充滿新意的英雄搭配集合在這個2.5D視角的build割草游戲中,讓慧眼識珠的人還玩家們不斷催更。
“可玩性非常高,英雄羈絆的桶金搭配、技能的末日沒畢秘年選擇都非常多。”“特別淋漓暢快的一款作品”“平臺上不多見”,這樣一款好評如潮的游戲,幕后制作者竟然還是在校大學生?
高校賽明星制作人的第一部商業化作品
摸魚MC,數字媒體藝術專業大學生,耗時六個月和團隊“摸魚工作室”開發了《末日英雄》地圖。
這已經不是摸魚MC第一次制作游戲了,早在2024年初的網易Y3高校游戲制作人大賽春夏賽中,摸魚MC團隊的地圖《星艦計劃》就已脫穎而出。更早些時候,他還在scratch做過小游戲,在MC做過PVP地圖……可以說,摸魚MC和游戲開發總有一些不解之緣。
在校期間的摸魚MC通過校企合作課程學習到了Y3編輯器中的常場景地編制作,在學習和親手復現中獲得了成就感的他在接下來的制作中一發不可收,陸續又學習了觸發器等內容。由于編輯器學習成本較低,摸魚MC可以在大學學習的閑暇時間快速實現自己構思的游戲玩法。后續已經掌握Y3編輯器中文編程的摸魚MC又參加了高校賽,由此為玩家熟知。
高校賽期間,摸魚MC經歷了小組合并,在理解新隊友代碼思路的努力中,他也在團隊合作、創作思路等方面更上一層樓,“團隊成員增加了之后,就更加考驗項目中的合作。其次,要經手更多人的代碼的話,就會了解更多人對于功能的寫法,拓寬自己寫代碼時的思路。”
作為暴雪游戲重度玩家,摸魚MC一直想做一款致敬暴雪經典的游戲地圖。從高校賽時期受到《星際爭霸2》啟發制作的《星艦計劃》,到如今《暗黑破壞神IV》影響下制作的《末日英雄》,摸魚MC團隊的地圖保留了暴雪粉絲的風格,又加入了自己的小巧思——每個英雄都有獨特的攻擊和技能,特色的天賦樹升級可以讓玩家有豐富的游戲體驗。
《末日英雄》開發路“摸魚”一點不摸魚
巧思的實現需要技術、人力等各方面的支持。在開發的六個月中,摸魚工作室曾經通宵開發到早晨五六點。從早期立項策劃,到后期的商業化運營的全流程,摸魚工作室都在盡心學習和實踐。在測試、運營游戲時,工作室會與玩家群體交流,聽取玩家對游戲的優化建議。
開發過程中,“摸魚”團隊也充分發揮了Y3編輯器的優勢——用觸發器寫游戲機制、用物編中的投射物制作表現效果、用魔法效果做屬性強化效果、用界面編輯器制作游戲界面和場景UI等,對于小團隊來說,清楚實用的功能模塊和豐富的免費資產讓溝通成本、開發成本大大降低。
第一次的商業化制作,摸魚MC對收入其實沒有具體的預期。《末日英雄》更像是一群嚴謹認真的年輕人用熱愛凝結出的作品,就像摸魚MC所說,“我們成就感的來源就是玩家的好評啦。”
歡迎大家下載Y3編輯器,創作屬于自己的百萬爆款游戲。